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Item 65. 리플렉션보다는 인터페이스를 사용하라

생성일
2023/08/08 06:03
챕터
9장 - 일반적인 프로그래밍 원칙

요약

리플렉션은 여러 단점들을 가지고 있으니, 꼭 필요한 경우에 잘 고려해서 사용하자.

리플렉션은 잘 고려해서 사용하자

리플렉션을 사용하면 여러 이점들이 있지만, 몇 가지 문제들이 있다.
컴파일타임 타입 검사와 예외 검사를 받을 수 없고, 런타임 오류가 발생한다.
코드가 지저분해지고 장황해진다.
리플렉션을 사용하면 런타임에 동적으로 클래스를 분석하기 때문에 느려져 성능이 떨어진다.
이런 단점들이 너무 명백하기 때문에 리플렉션은 아주 제한된 형태로만 사용해서 단점을 피하고 이점을 취해야 한다.
리플렉션은 인스턴스 생성에만 사용하고, 생성된 인스턴스는 인터페이스나 상위 클래스로 참조해서 사용하자.
public static void main(String[] args) { // 클래스 이름을 Class 객체로 변환 Class<? extends Set<String>> cl = null; try { cl = (Class<? extends Set<String>>) Class.forName(args[0]); } catch (ClassNotFoundException e) { fatalError("클래스를 찾을 수 없습니다."); } // 생성자 가져오기 Constructor<? extends Set<String>> cons = null; try { cons = cl.getDeclaredConstructor(); } catch (NoSuchMethodException e) { fatalError("매개변수 없는 생성자를 찾을 수 없습니다."); } // 집합의 인스턴스 생성 Set<String> s = null; try { s = cons.newInstance(); } catch (IllegalAccessException e) { fatalError("생성자에 접근할 수 없습니다."); } catch (InstantiationException e) { fatalError("클래스를 인스턴스화 할 수 없습니다."); } catch (InvocationTargetException e) { fatalError("생성자가 예외를 던졌습니다: " + e.getCause()); } catch (ClassCastException e) { fatalError("Set을 구현하지 않은 클래스입니다."); } // 생성한 집합 실행 s.addAll(Arrays.asList(args).subList(1, args.length)); System.out.println(s); } private static void fatalError(String msg) { System.out.println(msg); System.exit(1); }
Java
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이 코드를 보면 컴파일타임에 잡아낼 수 있었을 예외들을, 런타임에 발생할 수 있는 예외 6가지로 try-catch 문을 통해 처리해주어야한다.
또한 리플렉션이 아니라면 생성자 호출 한 줄짜리 코드를, 클래스 이름만으로 인스턴스를 생성하기 위해 25줄이나 되는 코드로 작성해야 한다.
이런 단점들을 잘 고려해서 리플렉션은 런타임에 존재하지 않을 수도 있는 다른 클래스나 메서드, 필드와의 의존성을 관리할 때 사용하자.